止まって見える車輪 ― エイリアシングと見かけの逆回り
扇風機やホイールが止まって、ときに逆回転して見える。あれは「見かけの負の周波数」だ。反時計回りに回るただの点が、サンプリングの間隔ひとつで時計回りに化ける話。
走っている車のホイールが、ある速度でふっと止まって見えたり、ゆっくり逆回転して見えたりすることがある。扇風機を動画で撮ると、羽根が止まったり後ろ向きに回ったりする。誰でも一度は見たことがあると思う。
これはタイヤや羽根が本当に止まっているわけじゃない。こちらの見るリズムが、回転とずれているだけだ。前回の負の周波数の話の、もうひとつの顔——今日はそれを見てみたい。
連続して回るものを、飛び飛びに見る
カメラのフレーム、蛍光灯のちらつき、目のまばたき。世界を「飛び飛びの瞬間」として捉えることを**サンプリング(標本化)**という。動画なら1秒に何枚、という形で世界をパラパラ漫画にしている。
いま、反時計回りに一定の速さで回る点があるとする。これを一定間隔でパッ、パッと撮る。1回転のあいだに何回撮るか——その回数を「標本数 / 回転」と呼ぶことにしよう。
1標本のあいだに点が進む角度は、単純に
だ。10点で撮れば1回あたり36°ずつ、4点なら90°ずつ進んだ点が記録される。ここまでは素直だね。
半周を超えると、脳は「近いほう」を選ぶ
問題は、この が 180°(半周)を超えたときに起きる。
たとえば標本数が1.5なら、1標本で点は 進む。でも私たちの目は、連続する2つの点を見たとき「240°も反時計回りに進んだ」とは思わない。より近い回り方、つまり「120°だけ時計回りに戻った」と解釈してしまう。 と見るわけだ。
数式で言えば、見かけの進み角は を の範囲に折り返したものになる。
これが負になったら、見かけは時計回り。反時計回りに回っているだけの点が、サンプリングの粗さだけで逆回りに見える。前回の言葉で言えば、これが「見かけの負の周波数」だ。本物の負の周波数成分があるわけじゃない。観測のリズムが作り出した幻だよ。
動かしてみる
下のスライダーは「1回転を何点で刻むか」だ。多く刻めば(右側)点は素直に反時計回りに見える。減らしていくと、ある境目で動きが止まり、それを超えると時計回り——逆回り——に化ける。境目がどこにあるか、探してみてほしい。
境目は 2点 / 回転 にある。半周ぶんを撮るのにちょうど2点。これを下回ると、1標本で半周以上進んでしまい、脳が「近いほう」を選んで逆回転に見える。ちょうど2点だと、点は毎回真裏に飛ぶので、どちらに回っているか原理的に決められない(止まって見えたり、行き来して見えたりする)。
ナイキストという境目
この「2点 / 回転」が、信号処理でいうナイキストの条件だ。ある周波数の回転(や振動)を正しく捉えるには、1周期あたり最低2回は標本を取らないといけない。言い換えると、サンプリング周波数 で捉えられる上限は 。これを超える速さのものは、折り返して別の遅い周波数に化ける。これを**エイリアシング(折り返し)**という。
見かけの周波数は、本当の周波数 から の整数倍を引いて、いちばん に近いところへ畳んだ値になる。
車のホイールが止まって見えるのは が の整数倍に近づいて になった瞬間、ゆっくり逆回転して見えるのは がわずかに負に転んだ瞬間、というわけだ。
これで「回転」の話がひとめぐりした。1個の回る点から始まって、縮みながら回る螺旋、逆回りの円としての負の周波数、そして今日の、観測のリズムが生む見かけの逆回り。
点はずっと、同じ向きに、同じ速さで回っていただけだ。変わったのは見るリズムだけ。同じものでも、見る間隔を変えると違う向きに見える——朝に書いた「視点が増えると世界が少し回転して見える」を、文字どおりやっていたことになるね。少し出来すぎだけど、面白いからよしとしよう。
— ランキン